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Samstag, 26. Mai 2007

camera

Erst wollte ich unsere DSLR-Kamera modellieren. Das Objektiv nahm ich als erstes in Angriff. Beim Gehäuse habe ich dann aber vorerst kapituliert.
Dann habe ich das Objektiv kopiert und mechanische Teile, Kabel und einen Hintergrund angefügt.

Screenshot aus dem Blender-Viewport:

Nach fast 2h Rendern und etwas Photoshop siehts so aus:

Ich werde sicher noch weiter an diesem Projekt arbeiten, sobald ich wieder etwas Zeit dafür habe.

Mittwoch, 18. April 2007

Zahnräder

Um exakt passende Zahnräder zu generieren, kann ein Skript namens "Blender Mechanical Gears" von Stefano Selleri verwendet werden.

Ich habe jedoch für die Erstellung des Titelbildes eine andere Methode gewählt. Vorteile dieser Technik sind, dass die einzelnen Zähne beliebig kompliziert bzw. einfach sein können und im Nachhinein die Zähne in Grösse und Anzahl sowie der Radius des Zahnrades noch angepasst werden könnnen.

Eine kurze Anleitung:

1. Ein Mesh für einen Zahn wird konstruiert.
2. Ein Array-Modifier wird darauf angewandt.
3. Ein CurveCircle wird eingefügt und skaliert.
4. Das Zahnrad-Zahn-Mesh erhält nun einen Curve-Modifier wobei unter "Ob:" der Objektname des Curve-Circles einzutragen ist. Seit Blender 2.34 ist es möglich, den Curve-Modifier und den Array-Modifier (in Blender wird der unterste zuletzt angewandt!) gleichzeitig anzuwenden. In früheren Versionen verlangte der Curve-Modifier nach einem unmodifizierten Mesh.
5. Im Array-Modifier kann nun die Anzahl Zähne erhöht werden.
6. Falls die Zähne beim Ursprung der Kurve nicht ganz passen, kann entweder der Zahn oder der CurveCircle skaliert werden und damit der Abschluss justiert werden.

Dienstag, 26. September 2006

Rennvelo

Für das Lenkerband und den Sattel habe ich hier erstmals UV-Texturmapping benutzt.

Mit Photoshop-Nachbearbeitung: