Dienstag, 20. November 2007

Weihnachtszeit

Plakat fürs Weihnachtsessen an der Kantonsschule meines Bruders:

Samstag, 10. November 2007

Pilatus Porter PC-6

Nachbau eines Pilatus-Porters:

Texturiert und mit Hintergrund versehen:

Samstag, 18. August 2007

Alea jacta est...

...die Würfel sind gefallen. Diesmal auf unser Haus:

Samstag, 26. Mai 2007

camera

Erst wollte ich unsere DSLR-Kamera modellieren. Das Objektiv nahm ich als erstes in Angriff. Beim Gehäuse habe ich dann aber vorerst kapituliert.
Dann habe ich das Objektiv kopiert und mechanische Teile, Kabel und einen Hintergrund angefügt.

Screenshot aus dem Blender-Viewport:

Nach fast 2h Rendern und etwas Photoshop siehts so aus:

Ich werde sicher noch weiter an diesem Projekt arbeiten, sobald ich wieder etwas Zeit dafür habe.

Freitag, 11. Mai 2007

Produkte-Renderings

Bereits verschiedene Aufträge waren Anfragen für Produkte-Renderings. Als Beispiel soll das folgende Bild dienen.

Mittels Produkte-Renderings ist es möglich, realistische Bilder von noch nicht existierenden Produkten oder Prototypen zu machen. Die Beleuchtung und die ganze Optik können perfektioniert werden. Somit machen sich diese Bilder auch sehr gut in Firmenkatalogen oder auf Webseiten.

Mittwoch, 18. April 2007

Zahnräder

Um exakt passende Zahnräder zu generieren, kann ein Skript namens "Blender Mechanical Gears" von Stefano Selleri verwendet werden.

Ich habe jedoch für die Erstellung des Titelbildes eine andere Methode gewählt. Vorteile dieser Technik sind, dass die einzelnen Zähne beliebig kompliziert bzw. einfach sein können und im Nachhinein die Zähne in Grösse und Anzahl sowie der Radius des Zahnrades noch angepasst werden könnnen.

Eine kurze Anleitung:

1. Ein Mesh für einen Zahn wird konstruiert.
2. Ein Array-Modifier wird darauf angewandt.
3. Ein CurveCircle wird eingefügt und skaliert.
4. Das Zahnrad-Zahn-Mesh erhält nun einen Curve-Modifier wobei unter "Ob:" der Objektname des Curve-Circles einzutragen ist. Seit Blender 2.34 ist es möglich, den Curve-Modifier und den Array-Modifier (in Blender wird der unterste zuletzt angewandt!) gleichzeitig anzuwenden. In früheren Versionen verlangte der Curve-Modifier nach einem unmodifizierten Mesh.
5. Im Array-Modifier kann nun die Anzahl Zähne erhöht werden.
6. Falls die Zähne beim Ursprung der Kurve nicht ganz passen, kann entweder der Zahn oder der CurveCircle skaliert werden und damit der Abschluss justiert werden.

Samstag, 24. März 2007

Innenbeleuchtung

Beleuchtungstests für Innenräume. Eine Sun-Lampe mit Rayshadow. Je eine Area-Lampe (Sample 1) vor jedem Fenster. Gerendert mit Yafray und Full-Global-Illumination.

Montag, 19. Februar 2007

Fluid-Simulation

Blender ist in der Lage mittels der Lattice-Boltzmann Methode Flüssigkeiten zu simulieren. Eigentlich habe ich dies schon länger ausprobiert. Da aber blender seit Version 2.43 neu sogenannte tracer-particles unterstützt und dies die Qualität der gerenderten Bilder massiv erhöht, habe ich die Funktion nochmals getestet. Hier die Ergebnisse...

Freitag, 5. Januar 2007

Autoreifen

Eine Texturmapping-Übung... (mehr als 17000 Polygone)