Dienstag, 20. November 2007
Samstag, 10. November 2007
Samstag, 18. August 2007
Alea jacta est...
...die Würfel sind gefallen. Diesmal auf unser Haus:
- Patrick um 10:05:00 0 Kommentare
Samstag, 26. Mai 2007
camera
Erst wollte ich unsere DSLR-Kamera modellieren. Das Objektiv nahm ich als erstes in Angriff. Beim Gehäuse habe ich dann aber vorerst kapituliert.
Dann habe ich das Objektiv kopiert und mechanische Teile, Kabel und einen Hintergrund angefügt.
Screenshot aus dem Blender-Viewport:
Nach fast 2h Rendern und etwas Photoshop siehts so aus:
Ich werde sicher noch weiter an diesem Projekt arbeiten, sobald ich wieder etwas Zeit dafür habe.
- Patrick um 18:25:00 0 Kommentare
Freitag, 11. Mai 2007
Produkte-Renderings
Bereits verschiedene Aufträge waren Anfragen für Produkte-Renderings. Als Beispiel soll das folgende Bild dienen.
Mittels Produkte-Renderings ist es möglich, realistische Bilder von noch nicht existierenden Produkten oder Prototypen zu machen. Die Beleuchtung und die ganze Optik können perfektioniert werden. Somit machen sich diese Bilder auch sehr gut in Firmenkatalogen oder auf Webseiten.
- Patrick um 11:21:00 0 Kommentare
Mittwoch, 18. April 2007
Zahnräder
Um exakt passende Zahnräder zu generieren, kann ein Skript namens "Blender Mechanical Gears" von Stefano Selleri verwendet werden.
Ich habe jedoch für die Erstellung des Titelbildes eine andere Methode gewählt. Vorteile dieser Technik sind, dass die einzelnen Zähne beliebig kompliziert bzw. einfach sein können und im Nachhinein die Zähne in Grösse und Anzahl sowie der Radius des Zahnrades noch angepasst werden könnnen.
Eine kurze Anleitung:
- Patrick um 10:41:00 0 Kommentare
Samstag, 24. März 2007
Innenbeleuchtung
Beleuchtungstests für Innenräume. Eine Sun-Lampe mit Rayshadow. Je eine Area-Lampe (Sample 1) vor jedem Fenster. Gerendert mit Yafray und Full-Global-Illumination.


- Patrick um 12:49:00 1 Kommentare
Montag, 19. Februar 2007
Fluid-Simulation
Blender ist in der Lage mittels der Lattice-Boltzmann Methode Flüssigkeiten zu simulieren. Eigentlich habe ich dies schon länger ausprobiert. Da aber blender seit Version 2.43 neu sogenannte tracer-particles unterstützt und dies die Qualität der gerenderten Bilder massiv erhöht, habe ich die Funktion nochmals getestet. Hier die Ergebnisse...


- Patrick um 16:40:00 4 Kommentare










